Las ciudades actuales, en su afán de publicitarse, se proponen como ciudades limpias, felices y equilibradas, poco menos que ciudades utópicas en las que los problemas sociales son camuflados mediante la propaganda. La información que recibe el visitante en estas ciudades modernas es sesgada y parcial ya que no muestra todos esos puntos negros que forman parte de la realidad urbana. El desconocimiento de esa cara oculta de las ciudades por parte del visitante es totalmente perjudicial, no solo porque no tiene una visión real sino porque además conduce a la inocencia que puede llegar a ser peligrosa, univocándose de barrio, de calle o de boca de metro.

Mediante nuestro proyecto pretendemos informar de esa realidad mediante el uso de varias herramientas de difusión que muestren al visitante las distintas caras de la ciudad. La buena, como la vendida en la carrera hacia los J.J.O.O, o la mala como donde están situados todos esos puntos en los que se concentra la pobreza o lamarginalidad (la compra venda de drogas, la prostitución o los índices más altos de atracos).


descripcion:
Nuestro proyecto se desenvolupa en dos partes:
- Por un lado, en la fachada digital de Medialab contaremos con una instalación interactiva mediante la cual el ciudadano podrá ser consciente de la manipulación informativa sobre la ciudad observando de que forma se modifican las imágenes de la realidad al observarlas.

- Por otro lado, organizar una Free Mapping Party para completar el mapa y obtener material video-fotográfico con información tal como: lugares donde Homeless duermen de forma habitual, puntos calientes de la venda de drogas o zonas peligrosas, mercadeo de productos robados en los supermercados, etc.

Nuestra idea para la fachada digital es crear un sistema interactivo de dos realidades, dos mundos. El mundo superior (plaza superior) correspondería a la imagen idílica de la ciudad. El mundo inferior (plaza inferior) sería el escondido, el deyonkis , vagabundos,etc. Mediante esta estructuración del espacio, el visitante con su sola presencia en la Plaza de las Letras altera la realidad (videoWall), metáfora de como el hecho de ver una realidad y fijarse en ella conlleva darse cuenta de que no es tal y como nos la cuentan. A medida que el público se mueve y se acerca a lavideoWall o baranda, la proyección se ve cada vez más alterada. De este modo, pretendemos que el público de la plaza superior se acerque al límite con la plaza inferior, reducir la distancia al máximo y contemplar la realidad con sus propios ojos.

Para ello usaremos unos sensores (PIR) que detectaran cuando alguien esta en el perímetro y la captación de movimiento dentro de la plaza mediante una cámara de vídeo estática junto al softwareopenFrameworks para concretar dónde y cuántas personas hay en la plaza. Con la información obtenida, la proyección de la fachada digital cambia, sufre interferencias y ruidos visuales, intercala puesimagenes de esa realidad no tan perfecta. La información del público se obtendría mediante una placa y el software Arduino y el procesamiento con MAX/MSP/JITTER, PureData o el más software más estimado y de una videocámara y openFrameworks. (comunicación entre sistemas mediante OSC-Open Sound Control)

Las interferencias, que son más pontentes en medida en que la gente se acerca a la pantalla y la barandilla (que da a la plaza inferior), son imágenes de la vida oscura de la ciudad, imagenes captadas por los visitantes con sus camaras y enviadas a la web del proyecto. En este sentido, contemplamos la celebración de un evento paralelo al desarrollo de la arquitectura del software, una Free Mapping Party, con la intención de mapear esta cara oscura de la ciudad y captar imágenes para completar la información sobre la ciudad y para las interferencias del lado oscuro. Para esta parte, esperamos que uno de los colaboradores pudiera ser Ivan Sánchez Ortega, promotor del OpenStreetMap en España.

Este proyecto tiene especial interés en una plaza como la plaza de las letras, domicilio habitual de personas sin techo, que viven en la parte inferior de la plaza bajo techos de cartón. Además este punto ayuda a enfatizar la dirección de nuestro planteamiento ya que además de lo que veamos en la pantalla es tan fácil como mirar hacia la otra plaza para poder observar que la realidad no es tan impoluta como nos quieren hacer ver.

Paralelamente, un blog linkado desde nuestra web publicarà información diaria sobre el desarrollo del proyecto.